دانلود نرم افزار بازی سازیrpg maker


به نام خدا
برای تغییر تکسچر یک مدل باید از نرم افزار Adobe Photoshop استفاده كنيم .
1 - ابتدا وارد پوشه نرم افزار FPSCreator بشيد و سپس پوشه Files را باز كنيد .
2 - حالا فايل يا مدل مورد نظر خودتان را از آدرس انتخاب كنيد . مثلا اگر بخواهيم تكسچر يكي از كاراكترهاي شاخه WW2 را تغيير دهيم ، از پوشه Files وارد پوشه entitybank مي شويم ، بعد WW2 را باز مي كنيم . سپس پوشه characters را باز مي كنيم .
3 - در اين پوشه چند فايل با پسوند DDS خواهيم ديد كه اين فايل ها همان تكسچرهاي كاراكترهاي ww2 هستند .
4 - توجه داشته باشيد كه تكسچرهاي مورد استفاده در نرم افزار FPSCreator با پسوند هاي tga يا dds هستند .
5 - حالا يكي از فايل هاي dds موجود را باز كنيد . براي اين كار نياز به نرم افزار Adobe Photoshop و پلاگين Import Export DDS For Photoshop داريد .
6 - براي دانلود پلاگين ، اينجا كليك كنيد .
7 - بعد از نصب پلاگين ، فايل ( تكسچر ) را باز كرده و آن را در نرم افزار Photoshop تغيير دهيد ، سپس آن را ذخيره نماييد .
8 - حالا مدل مورد نظر با تكسچر در نرم افزار FPSCreator قابل استفاده است .
9 - هميشه قبل از تغيير تكسچر از فايل خود BackUp بگيريد تا فايل اصلي خراب نشود .
اگر سوال يا مشكلي در اين مورد داريد ، در نظرات همين پست درج كنيد تا پاسخ داده شود .
" منتظر مدل های جدید باشید "
توجه : بعد از دانلود ، فايل را از حالت فشرده ( Zip ) خارج كنيد و پوشه Files را در پوشه نرم افزار FPS Creator كپي و Replace نماييد .
فايل را از حالت فشرده خارج كنيد و داخل پوشه FPS Creator كپي كنيد .
در این موتور اشکالات بسیار زیادی دیده می شود که کاربران را آزار می دهد و باعث دلسردی آنها می شود اما با کمی سازگاری بیشتر می توان از کنار این اشکالات عبور کرد . در این قسمت چند سازگاری با موتور را به شما عزیزان گوشزد می کنیم :
۱. برای کمتر کردن اشکالات موتور و ارتقای کیفیت و امکانات موتور شما باید Upgrade های جدید این موتور را تهیه و روی نرم افزار نصب کنید . یعنی باید به روز باشید . مثلا آخرین Upgrade که به وجود آمده Upgrade 1.18 می باشد که با نصب این Ulgrade روی نرم افزار می توانید با امکانات بیشتر و خطاهای کمتری از این موتور استفاده کنید . برای دانلود این Upgrade با حجم ۱۳۴ مگابایت به وبلاگ http://www.lernning-fps.blogfa.com/ مراجعه کنید .
۲. در طراحی محیط بازی از آبجکت ها ( Segment و Entity ) ی استاندارد استفاده کنید . یعنی مدل های سه بعدی با فرمت x و با این موتور سازگار باشند و Texture ها با فرمت tga یا dds باشند .
۳. مراحل یا map های خود را کوچک و سبک بسازید . یعنی از آبجکت های سنگین ( حجم بالا ) کم استفاده کنید و از استفاده ی آبجکت های بیهوده در محیط بپرهیزید .
۴. اگر از مدل پک استفاده می کنید سعی کنید در ساخت یک محیط فقط از آبجکت های آن مدل پک استفاده کنید . به این طریق بازی شما کم حجم و راحت ساخته می شود . از مدل پک های گوناگون در ساخت یک Map کم و بسیار محدود استفاده کنید .
۵. در طراحی Map ی که به عنوان Level 2 در بازی قرار می گیرد از به کار بردن Story Zone در بازی بپرهیزید . این یک اشکال نهان این موتور است که در اجرای بازی با Error مواجه می شود .
اگر شما هم با خطایی در این موتور مواجه شدید حتما به من بگید تا راه سازگاری با خطا رو براتون بنویسم .